L'équipe
Les CRéATEURS ET FONDATEURS de "5 MINUTES DANS MA PEAU"

Nathalie Erin et Frédéric Durieu
Frédéric Durieu, polytechnicien et artiste, né en Belgique écrit ses propres programmes. Il utilise la poésie algorithmique pour créer des œuvres d’art depuis près de 30 ans. Pionnier dans ce domaine, il a exposé ses œuvres interactives dans de grands musées tels que le Centre Pompidou, le Palais de Tokyo et le Musée d’Art Moderne de Paris. Il a également réalisé des œuvres interactives pour Nike, IBM, créé des décors pour l’Opéra, pour n’en citer que quelques uns. Une de ses dernières œuvres est installée au Futuroscope de Poitiers.
Nathalie Erin, artiste, coach vocal et chanteuse, née en Martinique (Fort-de-France) a une grande sensibilité du monde qui l’entoure.
Elle a découvert et appris l’art numérique auprès de Frédéric Durieu.
Aujourd’hui, ils forment un véritable binôme et créent leurs œuvres à 4 mains. Ils ont participé à plusieurs salons et événements de la région de Montpellier depuis 2016, ainsi qu’à l’édition 2017 de Cœur de Ville en Lumières où leurs œuvres ont été projetées sur le Musée Fabre.

Gilles de Boncourt
Gilles est passé par des agences de publicités aux profils et aux styles différents comme TBWA/Paris, Duval Guillaume, Publicis, Famous ou Boondoggle.
Ces différentes expériences lui ont permis de travailler sur des clients comme : Schweppes, Nescafé, Nikon Europe, AXA, Cointreau, Renault, BNP Paribas Fortis, Carrefour, SN Brussels Airlines, Proximus, Delhaize, SNCF, Les Diables Rouges,…
Mais aussi pour des ONG comme Green Belgium, Avocats Sans Frontières, Plan, Gaia, Les îles de paix …
Au cours de ces années, il a également eu l’occasion de remporter de nombreux prix nationaux et internationaux comme le Diamond award du Creative Club of Belgium en 2007, team de l’année 2007 et 5 nominations à Cannes.
C’est ensuite en 2015 qu’il crée “Intergalactic ”, ils ont comme clients AG Insurance, la Loterie Nationale, La Croix Rouge, le Comité Paralympique, Rolls Royce, le Conseil des Femmes Francophones de Belgique …
En 2019, Gilles modifie sa vision et se dirige vers de l’art engagé en créant Life Bullets (pour se battre pour les enfants soldats, projet en standby pour cause de Covid) et “5 minutes dans ma peau”.
Ils travaillent pour "5 MINUTES DANS MA PEAU"

BEATRICE Ferrante
Chargée de développement - Ambassadrice France
Spécialisée en communication Béatrice Ferrante a subit les agressions physiques de son premier mari au point de se retrouver à l'article de la mort. Aujourd'hui femme politique et engagée dans des associations philanthropiques (Rotary, Souvenirs Français et administratrice de l'orphelinat AAAS au Congo) elle s'est jurée que sa survie miraculeuse lui permettrait de combattre pour les autres femmes qui elles n'ont pas eu sa chance de survivre.
Ils ont contribué à la Création du simulateur

Henri Heidsieck
Dessinateur 1er écran
Est né le 8 décembre 1947 à Reims, il fait des études artistiques aux Beaux Arts de sa ville natale, et obtient le diplôme national en 1972. En 1973, il crée, toujours à Reims, l’atelier de dessin animé PHAR3 et réalise en tant qu’auteur 5 courts métrages d’animation. En 1981, il rejoint Jean-François Laguioni à Saint-Laurent-le-Minier dans les Cévennes, où il collabore à l’animation du long métrage Gwen ou le livre de sable. En 1986, il a alternativement collaboré à la réalisation ou à la direction d’animation sur plusieurs films qui ont eu un succès international, remporté de nombreux prix.
Mathieu Bec
Percussionniste musique 3ème et 4ème écran
Scène jazz et expérimentale influencé par Akio Suzuki. Il est pionnier dans l’avant-garde sur les recherches acoustiques.

M-C.H
Docteur pédopsychiatre
Elle a travaillé dans des établissements médico sociaux avec des enfants et des adolescents, également avec des adultes en ESAT. Elle nous a accompagnés pour l'aspect psychologique du projet.

Lynda Santré
Auteure et interprète de la musique piano du 2ème écran
Pianiste, auteur compositeur et interprète.

Mathieu Chamagne
Développeur son 3D
Pianiste de formation, Il invente à partir de dispositifs numériques sonores , des espaces virtuels à découvrir et à explorer.